Exit Zen
semantics[4].fields[1].fields[1].field.fields[9].label
English
Denne slippsonen kan bare inneholde ett element.
semantics[4].fields[1].fields[1].field.fields[9].description
English
Sørg for at det bare finnes ett riktig svar for denne slippsonen.
semantics[4].fields[1].fields[1].field.fields[10].label
English
Aktiver automatisk justering
semantics[4].fields[1].fields[1].field.fields[10].description
English
Vil automatisk justere alle elementene plassert i denne slippsonen
semantics[5].label
English
Tilbakemelding
semantics[5].fields[0].widgets[0].label
English
Standardinnstilling
semantics[5].fields[0].label
English
Lag tilbakemeldinger for de enkelte poengområdene
semantics[5].fields[0].description
English
Velg "Legg til poengområde"-knappen for å legge til så mange poengområder som du ønsker. Eksempel: 0–90 % Gjør øvinga en gang til. 91–100 % Dette kan du!
semantics[5].fields[0].entity
English
Poengområde
semantics[5].fields[0].field.fields[0].label
English
Poengområde
semantics[5].fields[0].field.fields[2].label
English
Tilbakemelding for definert poengområde
semantics[5].fields[0].field.fields[2].placeholder
English
Skriv inn tilbakemelding
semantics[6].label
English
Oppgaveinnstillinger
semantics[6].description
English
Disse instillingene lar deg bestemme hvordan oppgaven skal oppføre seg.
semantics[6].fields[0].label
English
Aktiver "Prøv igjen"-knapp
semantics[6].fields[1].label
English
Aktiver "Sjekk"-knapp
semantics[6].fields[2].label
English
Gi ett poeng for hele oppgaven
semantics[6].fields[2].description
English
Ikke aktiver denne om du vil gi ett poeng for hvert element som er plassert riktig.
semantics[6].fields[3].label
English
Gi minuspoeng
semantics[6].fields[3].description
English
Gir minuspoeng for elementer som er plassert i feil slippsone. Funksjonen må aktiveres når samme element kan plasseres i flere slippsoner, eller når det bare finnes én slippsone. Dersom funksjonen ikke er aktivert, kan brukeren få maksimal poengsum selv ved tilfeldige valg.